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Incantesimi

 

Incantesimo di Amplificazione (Sonorus): questo incantesimo ha il potere di amplificare moltissimo la voce di una persona.
 

Incantesimo Anti-Pioggia (Impervius): respinge la pioggia.
 

Incantesimo dell'Apertura (Alhomora): serve per aprire le normali porte chiuse, ma non quelle sotto l'effetto di un incantesimo.
 

Incantesimo di Apparizione delle bende (Ferula): appaiono delle bende.
 

Incantesimo dell'Apparizione dei fiori (Orchideous): un mazzo di fiori spunta dalla bacchetta.
 

Incantesimo dell'Apparizione degli uccelli (Avis): la bacchetta schiocca e un stormo di uccelli cinguettanti decolla dalla sua estremita'.
 

Incantesimo di Appello (Accio) : grazie a questo incantesimo si puo' chiamare a se un qualsiasi oggetto, anche da grande distanza.
 

Incantesimo Autofrenante: la scopa che lo ha in dotazione e' in grado di frenare autonomamente.
 

Incantesimo delle Bolle (Furnunculus): fa crescere grossi orribili brufoli dove colpisce.
 

Incantesimo della Cancellazione degli incantesimi fantasma (Deleterius): pronunciando questo formula un mago puo' annullare alcuni incantesimi fantasmi.
 

Incantesimi di Confusione (Confundus): confonde la memoria a chi lo riceve.
 

Incantesimo di Congelamento: congela il suo bersaglio.
 

Incantesimo Conjunctivitus: colpisce agli occhi, provocando una sorta di congiuntivite.
 

Incantesimo della Crescita dei denti (Densaugeo): i denti diventano come quelli di un castoro.
 

Incantesimo del Custode Segreto (Incanto Fidelius): nasconde con la magia un segreto dentro una persona vivente. Questa si chiama Custode Segreto, e l'informazione nascosta e' impossibile da trovare, a meno che il Custode non decida di renderla nota.
 

Incantesimo di Disarmo (Expelliarimus): scaglia lontano la bacchetta di chi ne viene colpito.
 

Incantesimo di Esilio (Relascio): serve per allontanare qualcosa o qualcuno (e' l'opposto dell'Incantesimo di Appello).
 

Incantesimo Essiccante: serve per eliminare l'acqua.

Incantesimo Evoca-Serpente (Serpensortia): evoca un serpente.
 

Fattura Gambemolli: chi viene colpito non riesce a stare in piedi, perche' le ginocchia sembrano essere spezzate.
 

Incantesimo Freddafiamma: rende le fiamme fredde. Invece di scottare, le fiamme fanno il solletico. Veniva usato dalle streghe messe al rogo.
 

Incantesimo Frenante: la scopa che lo possiede in dotazione e' in grado di frenare a comando.
 

Incantesimo del Fuoco (Incendio): appicca un fuoco.
 

Incantesimo di Illuminazione (Lumos): la punta della bacchetta diventa come una torcia.
 

Incantesimo dell'Indesignabilita': rende indisegnabile sulle mappe un luogo.
 

Incantesimo Incantevole: e' un incantesimo bellissimo, ma pare non servi a nulla.
 

Incanto Patronus (Expecto Patronum): e' uno dei piu' difficili incantesimi e richiede una grandissima concentrazione. Quando il mago pronuncia la formula, deve necessariamente pensare ad un ricordo felicissimo, per evocare uno spirito che possa difenderlo. Serve soprattutto per tenere lontano i Dissennatori.
 

Incantesimo di Ingozzamento (Engorgio): ingrandisce chi ne viene colpito.
 

Incantesimo Lacerante (Diffindo): serve per tagliuzzare qualcosa.
 

Incantesimo di Lancio: serve per fare accelerare la scopa.

Incantesimo di Levitazione (Wingardium Leviosa): fa levitare gli oggetti.
 

Incantesimo della Maledizione di Fantasmi o Fattura Orcovolante: fa apparire dei fantasmi che perseguitano qualcuno.
 

Incantesimo di Materializzazione: ci si materializza in qualsiasi luogo (bisogna superare un esame per poterlo fare).
 

Incantesimo di Memoria (Oblivion): si puo' controllare o addirittura cancellare la memoria a qualcuno (tutta o solo alcuni ricordi).
 

Incantesimo Omosembiante: fa tornare umano un lupo mannaro.
 

Incantesimo delle Orecchie Agitate: le orecchie di chi ne viene colpito cominciano a tremare ininterrottamente.
 

Incantesimo di Ostacolo (Impedimenta): rallenta ed ostacola i nemici.
 

Incantesimo Locomotor Mortis: serve per immobilizzare l'avversario.
 

Incantesimo Peskipiksi Pesternomi: non si conoscono i suoi effetti. A dire la verita', visto che lo usa Allock, non si sa nemmeno se sia un incantesimo.
 

Incantesimo della Pietraficazione (Petrificus Totalus): blocca l'intero corpo di chi viene colpito.

 

Incanto Quattro Punti (Guidami): la bacchetta indica la posizione del nord geografico.
 

Incantesimo di Quiete (Quietus): annulla l'effetto dell'incantesimo Sonorus.
 

Incantesimo Rallegrante: rende felice chi ne viene colpito.
 

Incantesimo di Recupero delle Energie (Innerva): rida' forza a coloro che sono deboli.
 

Incantesimo Reductor (Reducto): fa saltare in aria oggetti solidi.
 

Incantesimo Respingi-Babbano: serve a tener lontani i babbani da un luogo, che si ricordano improvvisamente di importanti appuntamenti.
 

Incantesimo Respingi-Molliccio (Riddikulus): questo incantesimo , viene indirizzato per lo piu' contro i Mollicci. Il suo scopo e' quello di ridicolizzare l'animale, mettendolo cosi' in difficolta'.
 

Incantesimo Reversus (Prior Incantatio): succede a due bacchette uguali quando si sfidano o lanciando semplicemente l'incantesimo ad una bacchetta.
 

Incantesimo di Richiamo (Waddiwasi): si puo' far muovere un oggetto a proprio piacimento.
 

Incantesimo di Riduzione (Reducio): rimpicciolisce chi ne viene colpito.
 

Incantesimo Rivelatore (Aparecium): serve per mostrare le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
 

Incantesimo Riparatore (Reparo): ripara le cose rotte.
 

Incantesimo di Scambio: serve a scambiare qualcosa con un'altra (e' usatissimo nelle Trasfigurazioni).
 

Incantesimo di Schiantamento o Schiantesimo (Stupeficium) : attraverso la formula dello schiantesimo, un mago puo' schiantare una persona facendole perdere i sensi (dei lampi di luce rosso vivo colpiscono l'avversario).
 

Incantesimo Smacchiante: toglie le macchie.
 

Incantesimo di Smaterializzazione: ci si smaterializza da qualsiasi luogo (bisogna superare un esame per poterlo fare).
 

Incantesimo di Solletico (Rictusempra): chi viene colpito inizia a ridere come se qualcuno gli facesse il solletico.
 

Incantesimo Spegni-Bacchetta (Nox): "spegne" la bacchetta; e' il contrario di Lumos.
 

Incantesimo Spezza-Incantesimi (Finite Incantatem o Finitus): annulla gli effetti degli incantesimi di basso livello.

 

Incantesimo della Tarantola (Tarantallegra): si e' costretti a ballare in modo frenetico.
 

Incantesimo Tartagliante: fa balbettare chi viene colpito.
 

Incantesimo Testabolla: fa si che la testa si circondi di una bolla di ossigeno, permettendo di respirare sott'acqua.
 

Incantesimo del Tip-Tap dell'Ananasso: non si conoscono i suoi effetti.
 

Incantesimo della Tortura Transilvanica: questa maledizione viene menzionata da Allock. Chissa' se esiste...
 

Incantesimo Trasfigurante: cambia l'aspetto di qualcosa o qualcuno.
 

Incantesimo di Traslazione degli oggetti (Mobiliaribus): fa muovere gli oggetti.
 

Incantesimo di Traslazione delle persone (Mobili Corpus): fa muovere i corpi come se fossero marionette sostenuti da invisibili fili.

Incantesimo della Verita': chi subisce questo incantesimo, viene in un certo senso ipnotizzato e costretto a dire tutta la verita'.
 

Incantesimo scaccia-ragni (Arania Exumai): allontana i ragni.

Incantesimo di creazione di una Passaporta (Portus): si lancia contro un oggetto comune per renderlo una Passaporta.

Incantesimo chiudi-porte (Colloportus): č l'opposto di Alhomora


Incantesimo tacitante (Silencio): rende muta una persona.

Incantesimo marchiante (Flagramus): serve a marchiare gli oggetti.

 





Malediazioni


Maledizione Cruciatus (Crucio): questo incantesimo senza perdono sottopone la vittima a incredibili torture.
 

Incantesimo Evoca-Marchio Nero (Morsmordre): evoca il Marchio Nero.
 

Maledizione Imperius (Imperio): la vittima di questo incantesimo, cade sotto il controllo totale del mago che ha pronunciato la formula.
 

Maledizione Senza Perdono[Anatema] (Avada Kedavra) : e' il piu' terribile degli incantesimi!!!! Uccide l'avversario, ed e' quasi impossibile contrastarlo.




 

 

Parole d'Ordine
 

Dissendium: apre la gobba della statua della vecchia strega orba, che nasconde un passaggio per arrivare a Hogsmeade.
 

Frescopino: apre la porta del bagno dei Prefetti che si trova vicino a Boris il Basito.

 

 

 

WebMaster: Theodore Nott
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