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Incantesimi
Incantesimo
di Amplificazione (Sonorus): questo incantesimo ha il potere di amplificare
moltissimo la voce di una persona. Incantesimo
Anti-Pioggia (Impervius): respinge la pioggia. Incantesimo
dell'Apertura (Alhomora): serve per aprire le normali porte chiuse, ma non
quelle sotto l'effetto di un incantesimo. Incantesimo
di Apparizione delle bende (Ferula): appaiono delle bende. Incantesimo
dell'Apparizione dei fiori (Orchideous): un mazzo di fiori spunta dalla
bacchetta. Incantesimo
dell'Apparizione degli uccelli (Avis): la bacchetta schiocca e un stormo di
uccelli cinguettanti decolla dalla sua estremita'. Incantesimo
di Appello (Accio) : grazie a questo incantesimo si puo' chiamare a se un
qualsiasi oggetto, anche da grande distanza. Incantesimo
Autofrenante: la scopa che lo ha in dotazione e' in grado di frenare
autonomamente. Incantesimo
delle Bolle (Furnunculus): fa crescere grossi orribili brufoli dove colpisce. Incantesimo
della Cancellazione degli incantesimi fantasma (Deleterius): pronunciando
questo formula un mago puo' annullare alcuni incantesimi fantasmi. Incantesimi
di Confusione (Confundus): confonde la memoria a chi lo riceve. Incantesimo
di Congelamento: congela il suo bersaglio. Incantesimo
Conjunctivitus: colpisce agli occhi, provocando una sorta di congiuntivite. Incantesimo
della Crescita dei denti (Densaugeo): i denti diventano come quelli di un
castoro. Incantesimo
del Custode Segreto (Incanto Fidelius): nasconde con la magia un segreto
dentro una persona vivente. Questa si chiama Custode Segreto, e
l'informazione nascosta e' impossibile da trovare, a meno che il Custode non
decida di renderla nota. Incantesimo
di Disarmo (Expelliarimus): scaglia lontano la bacchetta di chi ne viene
colpito. Incantesimo
di Esilio (Relascio): serve per allontanare qualcosa o qualcuno (e'
l'opposto dell'Incantesimo di Appello). Incantesimo Essiccante: serve per eliminare l'acqua. Incantesimo
Evoca-Serpente (Serpensortia): evoca un serpente. Fattura
Gambemolli: chi viene colpito non riesce a stare in piedi, perche' le
ginocchia sembrano essere spezzate. Incantesimo
Freddafiamma: rende le fiamme fredde. Invece di scottare, le fiamme fanno il
solletico. Veniva usato dalle streghe messe al rogo. Incantesimo
Frenante: la scopa che lo possiede in dotazione e' in grado di frenare a
comando. Incantesimo
del Fuoco (Incendio): appicca un fuoco. Incantesimo
di Illuminazione (Lumos): la punta della bacchetta diventa come una torcia. Incantesimo
dell'Indesignabilita': rende indisegnabile sulle mappe un luogo. Incantesimo
Incantevole: e' un incantesimo bellissimo, ma pare non servi a nulla. Incanto Patronus (Expecto Patronum): e' uno dei piu' difficili incantesimi e
richiede una grandissima concentrazione. Quando il mago pronuncia la
formula, deve necessariamente pensare ad un ricordo felicissimo, per evocare
uno spirito che possa difenderlo. Serve soprattutto per tenere lontano i
Dissennatori. Incantesimo
di Ingozzamento (Engorgio): ingrandisce chi ne viene colpito. Incantesimo
Lacerante (Diffindo): serve per tagliuzzare qualcosa. Incantesimo di Lancio: serve per fare accelerare la scopa. Incantesimo
di Levitazione (Wingardium Leviosa): fa levitare gli oggetti. Incantesimo
della Maledizione di Fantasmi o Fattura Orcovolante: fa apparire dei fantasmi che perseguitano qualcuno. Incantesimo
di Materializzazione: ci si materializza in qualsiasi luogo (bisogna
superare un esame per poterlo fare). Incantesimo
di Memoria (Oblivion): si puo' controllare o addirittura cancellare la
memoria a qualcuno (tutta o solo alcuni ricordi). Incantesimo
Omosembiante: fa tornare umano un lupo mannaro. Incantesimo
delle Orecchie Agitate: le orecchie di chi ne viene colpito cominciano a
tremare ininterrottamente. Incantesimo
di Ostacolo (Impedimenta): rallenta ed ostacola i nemici. Incantesimo
Locomotor Mortis: serve per immobilizzare l'avversario. Incantesimo
Peskipiksi Pesternomi: non si conoscono i suoi effetti. A dire la verita',
visto che lo usa Allock, non si sa nemmeno se sia un incantesimo. Incantesimo
della Pietraficazione (Petrificus Totalus): blocca l'intero corpo di chi
viene colpito. Incanto
Quattro Punti (Guidami): la bacchetta indica la posizione del nord
geografico. Incantesimo
di Quiete (Quietus): annulla l'effetto dell'incantesimo Sonorus. Incantesimo
Rallegrante: rende felice chi ne viene colpito. Incantesimo
di Recupero delle Energie (Innerva): rida' forza a coloro che sono deboli. Incantesimo
Reductor (Reducto): fa saltare in aria oggetti solidi. Incantesimo
Respingi-Babbano: serve a tener lontani i babbani da un luogo, che si
ricordano improvvisamente di importanti appuntamenti. Incantesimo
Respingi-Molliccio (Riddikulus): questo incantesimo , viene indirizzato per
lo piu' contro i Mollicci. Il suo scopo e' quello di ridicolizzare
l'animale, mettendolo cosi' in difficolta'. Incantesimo
Reversus (Prior Incantatio): succede a due bacchette uguali quando si
sfidano o lanciando semplicemente l'incantesimo ad una bacchetta. Incantesimo
di Richiamo (Waddiwasi): si puo' far muovere un oggetto a proprio
piacimento. Incantesimo
di Riduzione (Reducio): rimpicciolisce chi ne viene colpito. Incantesimo
Rivelatore (Aparecium): serve per mostrare le scritte fatte con l'inchiostro
simpatico. Incantesimo
Riparatore (Reparo): ripara le cose rotte. Incantesimo
di Scambio: serve a scambiare qualcosa con un'altra (e' usatissimo nelle
Trasfigurazioni). Incantesimo
di Schiantamento o Schiantesimo (Stupeficium) : attraverso la formula dello
schiantesimo, un mago puo' schiantare una persona facendole perdere i sensi
(dei lampi di luce rosso vivo colpiscono l'avversario). Incantesimo
Smacchiante: toglie le macchie. Incantesimo
di Smaterializzazione: ci si smaterializza da qualsiasi luogo (bisogna
superare un esame per poterlo fare). Incantesimo
di Solletico (Rictusempra): chi viene colpito inizia a ridere come se
qualcuno gli facesse il solletico. Incantesimo
Spegni-Bacchetta (Nox): "spegne" la bacchetta; e' il contrario di Lumos. Incantesimo
Spezza-Incantesimi (Finite Incantatem o Finitus): annulla gli effetti degli
incantesimi di basso livello. Incantesimo
della Tarantola (Tarantallegra): si e' costretti a ballare in modo
frenetico. Incantesimo
Tartagliante: fa balbettare chi viene colpito. Incantesimo
Testabolla: fa si che la testa si circondi di una bolla di ossigeno,
permettendo di respirare sott'acqua. Incantesimo
del Tip-Tap dell'Ananasso: non si conoscono i suoi effetti. Incantesimo
della Tortura Transilvanica: questa maledizione viene menzionata da Allock.
Chissa' se esiste... Incantesimo
Trasfigurante: cambia l'aspetto di qualcosa o qualcuno. Incantesimo
di Traslazione degli oggetti (Mobiliaribus): fa muovere gli oggetti. Incantesimo di Traslazione delle persone (Mobili Corpus): fa muovere i corpi come se fossero marionette sostenuti da invisibili fili. Incantesimo
della Verita': chi subisce questo incantesimo, viene in un certo senso
ipnotizzato e costretto a dire tutta la verita'. Incantesimo scaccia-ragni (Arania Exumai): allontana i ragni. Incantesimo
di creazione di una Passaporta (Portus): si lancia contro un oggetto comune
per renderlo una Passaporta. Incantesimo marchiante (Flagramus): serve a marchiare gli oggetti.
Incantesimo
Evoca-Marchio Nero (Morsmordre): evoca il Marchio Nero. Maledizione
Imperius (Imperio): la vittima di questo incantesimo, cade sotto il
controllo totale del mago che ha pronunciato la formula. Maledizione
Senza Perdono[Anatema] (Avada Kedavra) : e' il piu' terribile degli
incantesimi!!!! Uccide l'avversario, ed e' quasi impossibile contrastarlo.
Parole d'Ordine Dissendium:
apre la gobba della statua della vecchia strega orba, che nasconde un
passaggio per arrivare a Hogsmeade. Frescopino: apre la porta del bagno dei Prefetti che si trova vicino a Boris il Basito.
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